約 1,526,045 件
https://w.atwiki.jp/floating_pallet/pages/39.html
基本コンボ 5Aor2A 2B 2C 623C 綺亜基本コンボ。 勿論低空ダッシュ等からも問題なく繋がる。 5Bより2B、5Cより2Cが減るので、チェーンはしゃがみのものを使いたい。 火力面では物足りないが、間合いを余り気にしなくて良いので使いやすい。 [ほぼ密着]5Aor2A 2B 2C 6B 綺亜基本コンボその2。 低空ダッシュ等からでも繋がるが、間合いに注意。 普通に2C 6Bと入力するとスティングレイに化けるので、3方向に入力する。(3A 3B 3Cのように) 6Bを当てた後はスティングレイ永パに移行できる。 JA JB JC jc JA JB JC 綺亜基本エリアルレシピ。 以後、レシピ中にエリアルと表記があった場合は、このコンボを指す。 JBの攻撃判定がかなり小さいいため、間合いが遠いと繋がらない。 省略したほうが安定はする。 この後6Bや623Cが繋がるが、レシピ上では省略。 通常時は623Cが大安定。 J6Bを使うのはループコンボの場合のみ。 6B 前進 エリアル 崩しに用いる中段技、6Bからのコンボ。 床バウンドした後を拾ってエリアルへ。 前進の距離が命。 応用コンボ 623C 6D JA JC 着地 エリアル 要1ブースト。 623Cの最後の1段を当てず、ブーストからエリアルへ。 623Cで〆れば4割程度のダメージが見込める。 勿論エリアルの〆の623Cをブーストすればこのコンボ自体がループする。 623Cは最後の1hitを当ててこその技なので効率は良くない。 投げ JA JC jc JA JC 623C 投げから目押しでJAが繋がる。 ゲージを使わない代わりに拾いが難しい。 ゲージ状況によっては狙う価値はある。 投げ 236236A 6D JA JC 着地 エリアル 要1デュエル・1ブースト。 236236Aは暗転を発生させるだけで、即ブーストでキャンセルする。 投げ 2Bor5B 236236A 要1デュエル。 超必殺技の入力が遅いと受身を取られてしまうので注意。 {[6B 少し歩く]*4 236236A}*3 6B エリアル 画面端・密着限定、要3デュエル。 通称「しつこいんだってループ」の原形。非常にしつこい。 ループの回数だけデュエルゲージを消費する。 床バウンドはノーダメージで1ヒット増えてしまう為、ダメージ効率はかなり悪い。 非常にしつこく「しつこいんだって!」と聞かされる、舐めプレイ要素の高い技。 ループコンボ エリアル J6B 着地 236236A 6B エリアル J6B エリアル 623C 6D JA JC 着地 エリアル J6B 着地 236236A … 1デュエル1ブースト始動の基本的なループコンボ。 最初の236236A時点で端近くに居る必要がある。 ヒット数、拘束時間共に長く、ゲージ回収力が優秀。 236236Aからの6Bを調整して密着してからエリアル、J6B後に少し歩く。 623Cからブーストしてエリアル J6Bと繋ぐ際、JAを最速で出す事を意識しないとJ6Bがスカってしまう場合がある。 その場合はJC 6D JC J6B等として間合いを詰めながら繋いでいく。 エリアル (J6B) 623C 6D JA JC jc JA JB JC J6B 着地 エリアル 623C … ブーストゲージを使用した、デュエルゲージを回収するためのコンボ。 (J6B) 623Cの623Cが繋がらなかった場合、そのまま着地後JA JB JC 623Cと繋ぐ。 画面端付近であれば、JA JB JC 236236A エリアルも可能。 エリアル J6B 着地 少し歩く JA JC 96 JA JC J6B … 二段ジャンプからの空中ダッシュを使ったループコンボ。 何も考えずに拾うとJ6Bがスカりやすいので注意。 床バウンド後のJA拾いがポイント。 相手のやられ判定の上部を攻撃すると良い。 (6B 236B 追加入力A)*n 少し相手を浮かせた状態で6Bを当て、前スティングレイに繋ぐループコンボ。
https://w.atwiki.jp/floating_pallet/pages/43.html
基本コンボ [通常構え時]2A 2B 2C 214A こおり基本コンボ。 この後はゲージが無ければ構え・風光明媚に移行し、待ち気味に立ち回るのが常道。 JA JB JC jc JA JB JC 214A こおり基本エリアル。 今後、レシピ中にエリアルと記載があった場合はこのコンボを指す。 214Aはどちらのモードでも当たるが、通常構え時のカレイドタイフーンを当てないとうまみがない。 応用コンボ(ゲージ使用) [通常構え時]214A 6D 床バウンド (JA) JC 着地 エリアル 214A … 要1ブースト以上。通称タイフーンループ。 エリアルの〆がカレイドタイフーンなので、ブーストゲージが許す限りループ可能。 コンボ補正の入らないカレイドタイフーンを複数回叩き込む強烈なコンボ。 エリアル 214A 6Dとした場合、タイミングによっては裏回るケースもあり、注意が必要。 [通常構え時]5A 5B 2C 214A 3D 床バウンド 2C ディレイ214214A タイフーンループ*2 2デュエル・2ブースト始動。 初期型即死コンボ。 カレイドタイフーン後、2Cでバウンドを拾い、かなり遅めに214214A。 距離調整を行う事で、ノーブーストで追い討ちが入る。 相手が画面端に密着した状態で当てた場合は、少し後ろに歩いてからエリアルに移行する。 補正がゆるい内に214214Aでダメージを稼ぐのがポイント。 [構え・風光明媚中]214A発射 投げ 214Aヒット 214214A 3D … こおりの投げは通常では追い討ちできないが、あらかじめ出しておいた紫影閃烈波を追い討ちとして使い、さらに追撃を狙う。 ブーストからの追撃をする際には、エリアルの前に紫影閃烈波or天衣無縫を保険として出しておくと安定する。 2デュエル2ブースト始動で即死。画面端付近なら214214Aからノーブーストで追い討ちできるので、2デュエル1ブーストになる。 紫影閃烈波でプレッシャーをかけていく際の選択肢の一つとして覚えておくべきレシピ。 しかし、バージョンアップによってヒットストップの時間が短くなった影響で、大抵の場合は受け身を最速で擦られると抜けられてしまうようになった。 [通常構え時]エリアル 着地 214214A 3D(時間停止) タイフーンループ'' (※時間停止については、tips参照) 時間停止を組み込む事で条件を変更した新しい即死コンボ。 既存の即死コンボよりも若干難易度が高いが、こおり使いにとって必須のコンボパーツ。 デュエルゲージ回収効率が良いという利点があり、上記の即死コンボよりも使い勝手が良い。 最初のカレイドタイフーン時に1.4デュエル・2.2ブーストor1デュエル・3ブーストあれば即死可能なので、覚えておくと良い。 [通常構え時]2A 2B 2C 214A 3D エリアル … カレイドタイフーンの出掛かりを下方向ブーストでキャンセルしてエリアルに移行するコンボ。 ブーストゲージを消費せずにブーストキャンセルできるが、発動の為にはブーストゲージが1本貯まっている必要がある。 ブーストのタイミングがかなりシビアで、コマンド入力操作も忙しい。 1デュエル・2ブースト始動で即死するが、あまり使わない方が良いかもしれない。 構え変更を絡めた応用レシピ 構え・風光明媚中のコンボはどうしてもダメージが安くなりがち。 途中で構えを通常構えに戻し、カレイドタイフーンに繋ぐためのレシピ。 236B地上ヒット (2A 2B) 2C 214C エリアル 地上ヒット時は一度浮かせてからエリアル。 1デュエル・2ブーストあれば即死コンに移行できる。 天衣無縫が地上ヒットしたのを見てからダッシュで距離を詰めるのがポイント。 操作が忙しく、安定させにくい。 状況次第では、エリアル中のJBがスカってしまう場合もあるので、その場合はJBを省略する。 236B空中ヒット 214C エリアル 天衣無縫が空中ヒットした場合はこちらを使用する。 1デュエル・2ブーストあれば即死コンに移行できる。 2A 2B 2C 214C エリアル 構え・風光明媚中の暴れ2Aなどから狙う。 上記のコンボと同様、難易度は高い。 1デュエル・2ブーストで即死が狙える。 2A 2B 2C 214C 6D JA JC 着地 エリアル 安定性を重視したレシピ。 ゲージ効率が若干低下している。 1デュエル・3ブースト始動で即死する。
https://w.atwiki.jp/floating_pallet/pages/68.html
基本連続技 5A 5B 5C 6A 214A あずき基本コンボ。 ヒット後は相手を斜め上に放り投げてしまい、すぐに受身可能になるため、展開はあまりよくない。 JA JB JC jc JA JB JC 214A あずき基本エリアル。以後レシピ中にエリアルと記載があった場合はこのコンボを指す。 あずきの空中技は比較的当てやすく、エリアルの安定度も高い。 応用連続技 214A 9D JA JB JC 214A … 要1ブースト以上。 所謂タイフーンループ。勿論ブーストの数だけループする。 ブーストが早すぎると、なぜか逆方向にブーストしてしまうため、タイミングを若干遅らせる必要がある。 参考 ゲーム固有の不具合 214A 8D JA JC 214A … 要1ブースト以上。 ブースト逆走バグを嫌ったレシピ。 逆走の心配はなくなったが、JAのタイミングが変わり、JBを挟む事が出来なくなった。 JAは気持ち遅らせる程度。 5A 2B 2C 6A ディレイ214214A エリアル 9D… 要2デュエル以上。 214214Aのタイミングを調整することで、ブーストなしでも追い討ちできる。 超必でダメージを稼いでから上記ループコンボに移行する。 一応3ブーストあれば即死はする。 [2C ディレイ236B 追加C]*n 新バージョン対応、画面端限定ゲージ不使用永久コンボ。 最速で入力していくと、相手が高く浮いてしまい、途中で2Cがスカってしまう。 レシピ上では画面端始動としてあるが、ブーストを駆使すれば壁から離れた場所からでも始動可。 コンボ中は常に相手の高度に気を払う必要があり、ファジーな繋ぎを要求される。 実戦で使うには練習必須。 相手の体力を見てタイフーンループに切り替える機転も必要。 ジャンク バージョンアップによる仕様変更などで、現時点では繋がらなくなっているコンボ。 [236B B 床バウンド]*n ゲージ不使用即死。 能登と違ってループ数的には実用範囲内だが、タイミングが若干難しい。 214214A後に移行することも可能。 あずきの場合、2ラウンド目開始時に2ゲージあるかどうかで勝率に大きな影響が出る。 ゲージ不使用永久に持ち込める状況があれば確実に決めていきたい。 130102版の仕様変更により、2発目が当たる前に相手がダウンするようになってしまった。
https://w.atwiki.jp/dgsl/pages/188.html
キサラギ ■性別:女性 ■所持武器:無銘の大鉈 ■攻撃力:20 ■防御力:0 ■体力:8 ■精神力:2 ■サバを読む程度の力:19 特殊能力 能力1『ゲンジュツの術』 発動率100% 成功率100% <リアクション> 効果:ランダムのマスに移動する 範囲:フロア全体 時間:一瞬 <カウンタースタイル> トリガー:通常攻撃を受けて死亡する タイミング:先手 待ち受け範囲:自分自身 待ち受け時間:永続 待ち受け回数:無限 能力説明 このキャラが通常攻撃によって死亡したときに発動。 即座に復活し、マップのどこかにランダムで再登場する。 復活時にこのキャラは、「今のは幻術だ」と言う。 他の全キャラはつられて「大した奴だ」とつぶやく。 この能力は特殊能力によって死亡あるいは戦線離脱した場合には発動しない。 能力2『隠し事はイケナイなあ♪』 発動率100% 成功率100% このキャラが誰かを殺害したときに発動。 殺したキャラの身包みを引っぺがし、全ての秘密を明らかにする。 対象となったキャラはシークレットが解除される。 能力3『貴様の秘密を暴いてやろう!』 効果:精神2ダメージ 範囲:隣接1マス 時間:一瞬 制約:移動範囲内に敵ユニットがいると使えない 能力説明 移動範囲内に敵ユニットがいないときに発動。 自分の隣接1マスのキャラ全員の、お股のヒミツを暴く。 対象となったキャラはショックのあまり精神-2される。 キャラクター説明 縁なし眼鏡が似合う、白衣の女。 とある一族の次女として生まれたが、産声を上げた瞬間、その泣き声によって周囲の人間を皆殺しにしたため、忌み子として恐れられ、異界へと追放された。 異界で育った彼女にかつての世界での記憶などなく、転校生としての召喚にもホイホイ応じて、再び生誕の地へと舞い戻ってくる。 大ざっぱな性格をしており、隠し事が大嫌いなため、秘密を抱えて生きる希望崎の人間たちをどうにかしてやろうと考えている。 でも自分自身は大きな秘密を抱えているという矛盾。 転校生とはいえ、元々こちら側の人間だったため、大して強くない。 「小童どもが、己の無力さをその身で味わうがよい!」
https://w.atwiki.jp/memotyo/pages/66.html
出展作品:ARMORED CORE LAST RAVEN アライアンスの一派、旧企業である「キサラギ」の事。環境研究所を拠点としており、AMIDA等をアライアンスに秘密で開発していた。最終的にアライアンスから排除されるが、間一髪で逃げ延びている。製品には仏教用語を使い、型式番号が存在しない。ジェネレーターやラジエーターなど、内装の製品に高い評価があるが、射突ブレードや火炎放射器等、武器は全体的にクセの強いものが多い。
https://w.atwiki.jp/mozipv/pages/46.html
概要 キサラギswとは、文字PVを主に活動するうごメモユーザーである。 来歴 友人に偶然見せてもらった、天音(あまね)氏の文字PVに感銘をうけ、活動を始める。当初はドットによるPVを作成していたが、「ハウトゥー世界征服」をキッカケにフォントでPVを作り始める。自身の最高傑作ともいえる「サマータイムレコード」で初の200コイン超を達成し、続く「アザレアの亡霊」でも100コインを超え、調子に乗る。前述の「サマータイムレコード」で引退を発表するが、「在来ヒーローズ」で復帰、その後youtubeで活動を始める。youtubeでも「ハーテッド・ドール」で引退を発表するも、同じく復帰。いわゆる「辞める辞める詐欺」の常習犯である。 作風 当初はとにかく作ることを考えていたが、徐々になめらかさを重視し、「バビロン」あたりから迫力重視となる。「陽炎のキサラギ」という異名を持ち(自称)、陽炎モーションにかんしては絶対的な自信をもつ。 人物 極度のめんどくさがりだが、作り始めると止まらなくなる。だが、すぐにやる気がなくなるという癖がある。 Fateと東方(特に秘封倶楽部)の大ファンであり、これらの作品の二次創作小説を書いていたが、多忙につき休止中。 相当な不幸体質である。 陸上競技部に所属しており、運動能力はそこそこ。体を鍛えると、競技向きの筋肉ではなく戦闘(ケンカ)向きの筋肉がつくのが最近の困っていること。 一端の陽炎使いであり、一対多の戦闘を得意とする。頭脳戦に持ち込むことが多く、罠にかけることも特異としている。又、「一端の~」からの文章はすべてテキトーである。
https://w.atwiki.jp/30mmcolors/pages/54.html
名前:カグラ・キサラギ 色:赤、黄、白 年齢:17 5月29日生まれ 身長:162㎝ 一人称:あたし 二人称:基本は呼び捨て、キサラギ博士には「ママ」 能力:「温度操作」 空間や物質の温度を操作する。尤も媒介がそれに耐える必要がある。絶対零度から物質の融点である摂氏3407度まで操ることができる。(尤も負担が大きい為機体側でリミットを掛けている) 必殺技は、{機体両肩に装備した夜刀神(やとのかみ)ユニットから超エネルギーを放出する『ファングブラスター』 そして、ユニットそのものを射出する超龍質量弾頭『龍がドーン』}拳に熱量エネルギーを収束し殴る『せからしかアッパー』 絶対零度の拳『さしねストレート』 性格:自信家ではあるが引くときは引けるほど冷静。カラーズの中で年長者の自覚がある為、クロエ達年少者に対しては優しい。だが、時折ぬけている事があるのが玉にキズ T研究所で強化及び刷り込みをされている為キサラギ博士を母親だと思っている。服装はラフな格好が好み。17歳の特務少佐。3サイズはそこそこらしい 2つ上の姉である、カナミ・キサラギがいる その姉と共に、キサラギ博士の卵子と遺伝子操作されたとある精子を受精してできたデザイナーベビー。能力者であるのはこれが原因 現在は、姉やクロエ達と共に、木星軌道上の基地で宇宙怪獣の侵攻を未然に防ぐために戦っている。ドンドンコメディリリーフになってきてるのが悩みのタネ。 所属:N国T研究所(通称キサラギ研。COLORS研究所の近くにあるらしい) 機体:eEXM-N01「桜火」eEXM-N04「桜火弍式」 関係者:クロエ ニュクス隊クルー
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/171.html
画面中央コンボ 画面中央で最も大切なことは、立ち喰らいか屈喰らいかを見極めてコンボを選択することである。 立ち喰らいであればコンボを伸ばすにはゲージを使う必要があるため、基本的にはノーゲージでゲージ回収か運びか有利を取っての攻め継続かを選択することになる。 屈喰らいであれば上記に加えてダメージも期待できるので喰らい状態確認は確実に出来るようにしよう。 尚、ここでは初心者用ということで、極力難しくなく、汎用性の高いものを記載する。 【コンボ】 立ち喰らい 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 屈喰らい 5B 2B 5C 6C 2D ダッシュ5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 【解説】 まず最初の内はジンの行動の基点となる技である5Bを相手に当てるところから始まる。 5B 2B 5Cまでは入れ込みで良い。その代わり、5Cまででヒット確認をする。 ガードされていた場合はジャンプキャンセルして降りJ2Cを出すなどして攻めを継続。 ヒットしていた場合は喰らい状態を確認して上記のどちらかのコンボへ繋げる。 最初の内は5B 2Bを毎回入れること。2Bは下段であるため、入れることで相手がもし立ちガードしてた場合は2Bからコンボになる。その場合は必ず立ち喰らいになるため落ち着いて3Cへと繋げよう。 【一般的なコツ】 基本的には単純なリボルバーアクションであるためコツと呼べるものは無い。 但し5B 2B 5Cであるためレバーを 真ん中 下 真ん中と動かさなければならないのは少々大変かもしれない。 しかしこの程度のレバー操作はこのゲームを楽しむためには必須の技術なので、反復練習して慣れるしかない。 屈喰らいのコンボにある2D ダッシュ5Bはノーキャンセルであるため、ダッシュを入力するタイミングが早すぎるとダッシュが出ない。慌てずに2Dの硬直が終わるくらいに入力しよう。 【応用】 立ち喰らい 5B 2B 5C 雪華 5B 2B 5C 3C 雪華 屈喰らい 5B 2B 5C 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 【応用解説】 立ち喰らいのコンボは所謂雪華締めで、ダメージ、ゲージ回収量ともに霧槍追加締めに劣るが違った利点がある。 雪華のコマンドが22Cと特殊なので慣れないうちは苦労する。 雪華のコツとしては2回目の下入力と同時にCを押すことを意識する。2回下入力の後Cではなく、2回目の下入力と同時にCである。 5C 雪華は地上でよろけ状態になるので起き上がりの前後転の読み合いをしなくてよく、相手がよろけを回復しなければ5B 2B 5C 3C B霧槍 追加が入り合計ダメージは3000程になる。 3C 雪華は相手キャラが吹き飛ぶ。画面端へ運びたいときはこれで締めてダッシュや空中ダッシュで追おう。 屈喰らいのコンボは2Dで凍結後、J2C JCを入れることでダメージアップになる。 コツとしてはJ2Cを降り際に出すことと、JCに少しディレイをかけること。 背が低いキャラ(プラチナ、ノエル辺り)には当てずらいがJ2Cのタイミングを調節することで全キャラ対応である。 2D後は斜め前にレバーを入れっぱなしで硬直後最速でジャンプできる。 画面端コンボ 画面端で大事なことはコンボを決めた後如何に攻めを継続するかである。 喰らい状態の確認ももちろん必要だが、最悪立ち喰らい用のコンボをすれば問題は無い。 【コンボ】 立ち喰らい 5B 2B 5C 3C B霧槍 5B(1) 5C 6C 6D 6C 雪華 屈喰らい 5B 2B 5C 6C B霧槍 5C 6C 6D 6C 雪華 【解説】 B霧槍が画面端で軽くバウンドすることを利用したコンボ。 3C B霧槍後は高さの関係上5Cで拾えないため5Bで拾って凍結まで繋げる。 6C B霧槍はB霧槍にディレイが必要。 【一般的なコツ】 特になし。ひたすら練習するべし。 【応用】 立ち喰らい 5B 2B 5C 3C B霧槍 5B(1) 5C 6C 6D J2C JC 5B 2B 5C 雪華 屈喰らい 5B 2B 5C 6C B霧槍 5C 6C 6D J2C JC 5B 2B 5C 雪華 【応用解説】 画面中央コンボの応用を組み合わせた形。 これも6D後の前ジャンプはレバーを斜め前に入れっぱなしでいい。 対空コンボ 対空からのコンボ。 基本的には空中で凍結させて地上コンボへ繋げるか、拾い直してエリアルへ行くかの2択となる。 【コンボ】 2A 5C jc J2C JD 5B 5C 3C B霧槍 追加 2A 5C 2C jc JD 5B 5C 2C hjc J2C C氷斬 【解説】 ジンの地対空の基本は2Aである。 もちろん頭属性無敵などはないので少し判定が強い空中技を使われると対空出来ないこともあるがまず2Aで対空出来るかどうかを知ることはキャラ対策としても重要である。 対空するときは2A 5C 2C or jc まで入れ込んで良い。 JDをガードされてしまうと隙だらけのため、そこまでにヒット確認をしておきたい。 【一般的なコツ】 ジャンプキャンセルの後のJ2Cはレバー入力が上下と忙しい。 JCでも補正とダメージが同じなため問題ないが、対空からのエリアルは相手の高さが一定ではないため縦に薄いJCではスカってしまうことがある。J2Cの練習をしよう。 2A 5Cは5Cを早めに入力しないと繋がらない。 ずらし押しくらいの感覚で入力するといいだろう。 【応用】 5B 5C 2C hjc JD 5B 5C 2C hjc J2C JC jc J2C C氷斬 2C jc J2C JD 5B 5C 2C hjc J2C JC jc J2C C氷斬 JA JC jc JA JC JD C氷斬 【応用解説】 応用は各種対空から。 地上対空である5Bと2Cはどちらも対空としての使用ができ、特に2Cは頭属性無敵がついているため対空用の技といえる。 しかし発生が早くは無いため、相手のジャンプ攻撃を見てから2Cを押したのでは間に合わないことも。 コンボレシピは2A始動のものと大差ないため2CハイジャンプキャンセルからのJ2Cができれば難しくはないだろう。 5Bの場合は対空というよりバクステ狩りや相手が上入れっぱをしていたときに当たることが多い。 そういう偶発的な場合でも咄嗟にコンボができるようになればかなり勝ちやすくなるはず。 空中対空であるJAはJA J2Cが繋がらないのでJA JCとする。 基本的にJAでの空対空は相手より下に位置することになるためJCが繋がらないことはほとんどない。 投げコンボ ジンは中段からノーゲージでコンボに行くことができないため、崩しを投げに頼ることが多い。 投げコンボは特に重要になるだろう。 【コンボ】 投げ B霧槍スカ 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 【解説】 今作も投げを必殺技でキャンセル出来るため、B霧槍でキャンセルして落ちてきた相手に5Bからコンボを繋げよう。 B霧槍でキャンセルするタイミングは相手が氷漬けになる瞬間だ。 【一般的なコツ】 B霧槍でキャンセルするタイミングは相手が氷漬けになった瞬間。 【応用】 投げ B霧槍スカ J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 (画面端限定)投げ B霧槍スカ 6C B霧槍 5C 2C hjc J2C JC jc J2C C氷斬 【応用解説】 一つ目は投げコンにJ2C JCを入れてダメージアップを図ったもの。 ゲージ回収とダメージが優秀なので中央は出来ればこれを使いたい。 二つ目は画面端限定の高火力コンボ。 投げからノーゲージで3500のダメージが出るのはジンの長所なのでしっかりダメージを取っていきたい。 尚、画面端ならB霧槍スカがなくても6Cは繋がる。 ゲージ使用コンボ ここまでのコンボでは一切ヒートゲージを使用していない。 しかしジンにはコンボに組み込める25%技があるため、状況によってはゲージ使用コンボでダメージや状況有利を取っていきたい。 【コンボ】 5C牽制 5C 5D D霧槍 ダッシュ5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 氷連双切り返し 氷連双 D霧槍 ダッシュ5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 画面端入れ替え 5B 5C 雪華 追加 5C 2C hjc J2C C氷斬 【解説】 5C牽制 :地上牽制として5C 5Dを使うことは初心者用でも触れているが、5C 5Dでヒット確認ができるのであればこのコンボをする価値が一気に上がる。 氷連双切り返し :無敵技である氷連双を使って切り返した場合、それだけでは距離が離れて終わってしまうがもう25%使用してD霧槍で追撃することができる。ゲージ使用の割にダメージは低いが切り返しから逆に起き攻めまでいけるのは非常に強力。 画面端入れ替え :画面端を背負っている時にうまく攻守が交代したら、雪華追加の位置入れ替えを利用して相手を画面端に追いやることができる。このゲームは画面端での期待値がかなり高いため、1度のコンボのダメージを多少安くしてでも位置を入れ替える価値はある。主に画面端でめくりの補正切りをした時に使う。 【一般的なコツ】 5C牽制 :ヒット確認ができるか、これに尽きる。なので最初からこれを狙うのではなく、5C 5Dがヒットした時に反応できればラッキーくらいで考えていてよい。 氷連双切り返し :氷連双は2段目を相手キャラが接地する直前で当てなければその後のコンボが繋がらない。これはD霧槍だけではなく画面端を相手に背負わせている時のコンボでも同様なので少し溜めるというのを練習しておこう。 画面端入れ替え :画面端を入れ替えるコツとしては、5C 雪華とすること。手癖で3Cまで繋げてしまい、3C 雪華とすると相手が中央へ吹き飛んでから追加が出るため画面端からの脱出は出来ても相手を画面端に追いやっての起き攻めが難しい。 【応用】 5C牽制 (画面端付近限定)5C 5D D霧槍 追加 6C B霧槍 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC C氷斬 画面端入れ替え 5B 5C 雪華 追加 6C 霧槍 5C 雪華 【応用解説】 5C牽制 :画面端限定ではあるが、D霧槍追加を使ってコンボを繋げることで4000程のダメージにすることが可能。5C 5Dのヒット確認に加えて画面端付近、D霧槍追加がバウンドする位置であるかどうかを咄嗟に判断しなければならないため、難易度は思ったより高い。 画面端入れ替え :雪華追加までは同じだが、落ちてくる相手を6Cで拾うことによって雪華締めが可能。6Cで拾うタイミングが難しいが、安全に起き攻めできる雪華締めは魅力的。
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/104.html
したらば掲示板 ジン=キサラギ スレ用のテンプレートです。 コンボの部分は省いても構わないと思われます。 Part1 前スレ ジン=キサラギ part○ (h抜き前スレURL) ジンまとめwiki ttp //www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。 荒らし・コテハンはスルーで。 質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。 【リボルバーアクション】(途中省き可能) 立A<>屈A>立B>屈B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可) ・特殊 各種Aは連打可能 屈A>3C不可 屈B>立B(再度屈Bは不可) 屈C>立C(再度屈Cは不可) 立A、屈A、5B>6A 立A、屈A、立B、立C>6B 6C>6D、屈D、dc(66) 立D、6C>dc (dcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可) JB>JD不可 通常技の特殊な部分 立D:dcとゲージ消費必殺技(DD含む)でのみキャンセル可能。 6A:中段。必殺技(DD含む)キャンセル不可、ヒット時のみ投げキャンセル可能。RCはガード時も可能。 6B:発生の遅い飛び蹴り。出始めから対投げ無敵。ガード時は有利で、ヒット時ののけぞりがやや長い。 6C:ダッシュキャンセルはガード時不利なので注意 立ちD、6Cのダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない 次スレは970が建てること Part2 ■CS2ジン補正一覧 キャラコンボレート:80% 技名 攻撃力/初段/乗算 5A 175/90%/82% 5B 350/90%/86% 5B(2段目) 250/(90%)/100%(86%) ※1 5C 710/90%/85% 5D 710/80%/80% 2A 175/80%/82% 2B 450/70%/86% 2C 720/100%/85% 2D 712/80%/80% 3C 550/100%/84% 6A 640/70%/92% 6B 690/100%/92% 6C 920/100%/90% 6D 712/100%/80% JA 175/90%/82% JB 540/90%/89% JC 700/80%/85% J2C 700/90%/85% JD 740/100%/80% A波動 500/90%/89% B波動 500/90%/89% C波動 500/90%/89% 氷翔撃 712/90%/87% 空A波動 600/85%/90% 空B波動 600/85%/90% 空C波動 600/85%/90% 空氷翔撃 600/90%/90% A吹雪 800/60%/92% B吹雪 900/68%/92% 裂氷 1300/50%/92% 氷連双 400/90%/92% 氷連双(2段目) 1100/90%/92% A霧槍 560/80%/90% B霧槍 580、800(1015)/80%/85% 空B霧槍 580/100%/85% 空B霧槍(2段目) 800/80%/85% C霧槍 640、900(1158)/80%/90% 空C霧槍 690/100%/90% 空C霧槍(2段目) 900/80%/90% 突晶撃 640、900/80%/90%、80% 雪華塵 180×n/100%/95% ※2 凍牙氷刃 800×n/100%/80% 氷翼月鳴(1段目) 800/85%/70% 氷翼月鳴(2段目-23段目) 150/100% 氷翼月鳴(24段目) 780/100% ※3 雪風(1段目) 100/100%/100% 雪風(2段目) 3700/100%/60% 6投げ(2段目) 700/90%/100% 6投げ(3段目) 0/100%/55% 4投げ(2段目) 700/90%/55% 空中投げ(2段目) 1400/100%/55% カウンターアサルト 0/50%/92% 金バースト 0/65%/110%(重複可) ※1…5Bは乗算掛かるの一度だけの技。5B(2)の補正値は5B(1)と同値 ※2…8段目ボーナス補正 110% ボーナス補正込み乗算補正→雪華塵(8段目) 180/104.5% ※3…氷翼の最低保障ダメージは976(160+30×22+156) Part3 ■コンボ ・5B始動 中央 5B(2) 5C 雪華 6C 2D 6C C霧槍 2780 5B(2) 5C 雪華 5C 6C dc JC J2C JD 6C C霧槍 3054 5B(2) 5C 雪華 6C dc 5C hjc J2C JD 空ダ J2C JC 着地 5B(2) 5C 3C C霧槍 3111 ※1 5B(2) 5C セッカ 6C 5C J2C JC JD 5B(2) 3C B吹雪 C無双 (端付近) 端 5B(2) 5C B吹雪 6C 6D 6C dc 5C hjc J2C C霧槍 3224 5B(2) 5C B吹雪 6C 6D 6C dc 5C hjc JC jc J2C C霧槍 3333 5B(2) 5C B吹雪 6C 6D 6C dc 5C hjc J2C D霧槍 6C C霧槍 3584 [[テイガー]]限定 5B(2) 5C jc JB J2C JC 5C jc JB J2C JD 5B(1) 3C C霧槍 2887 しゃがみ限定 5B(2) 5C 6C dc 5C hjc J2C JD 空ダ J2C JC 5B(2) 2B 5C 3C 3009 ・氷連双始動 氷連双 凍牙 3082(ヴァルケンに対して) 氷連双 6C 6D 5C hjc JC J2C jc J2C D霧槍 6C C霧槍 3753 氷連双 6C B吹雪 6C dc JC jc J2C D霧槍 6C C霧槍 4227 氷連双 6C B吹雪 6C dc 氷連双 6C 6D 5C hjc J2C C霧槍 4529 ・2D始動 2D 6B 雪華 6C C霧槍 2388 28%回収 2D 6C 5C 6C dc JC jc J2C C霧槍 2690 25%回収 2D 6B 雪華 6C dc 5C hjc J2C D霧槍 6C C霧槍 3021 2D 6C 5C 6C dc JC jc J2C D霧槍 6C C霧槍 3094 ・3C始動 端 3C A吹雪(RC) 6C 裂氷 5B(2) 5C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C 裂氷 約4700 27%回収 ・地上投げ 中央 4or6投げ (4投げは微ダッシュ) 6C dc 5C 6C dc JC jc J2C C霧槍 2229 端 4or6投げ 6C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 2616 6投げ(RC) 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 約4400 ・空中投げ 投げ 6C dc 5C 6C dc JCjc J2C D霧槍 6C C霧槍 3449 ・6B始動 端 6B(ch) 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 6C 裂氷 5A 5C JC J2C C霧槍 5201 ・6C始動 6C(ch) dc 6C 2D 6B 雪華 6C C霧槍 3738 6C(ch) dc 6C 2D 6B 雪華 6C dc 5C hjc J2C D霧槍 6C C霧槍 4378 6C(ch) dc 6C 2D 6C dc 6C dc JC jc J2C C霧槍 4046 6C(ch) dc 6C 2D 6C dc 6C dc JC jc J2C D霧槍 6C C霧槍 4457 ・6D始動 6D 6B 雪華 6C dc 5C 6C dc JC jc J2C C霧槍 3517 6D B吹雪 6C 6D 氷連双 6C 6D 5C hjc J2C C霧槍 3964 ・氷翼始動 端背負い 氷翼 ダッシュ2C 6C dc(位置入れ替わり) 氷連双 6C B吹雪 6C 裂氷 約5000 ※1…3C C霧槍はキャラ限 対応キャラは以下の通り [対応]ジン、[[レイチェル]]、[[タオカカ]]、テイガー、アラクネ、バング、カルル、μ-12、プラチナ [対応(距離が遠いと入らない)]ハクメン、ツバキ、ハザマ、ヴァルケンハイン [非対応]ラグナ、ノエル、ライチ、Λ-11、マコト ただし、非対応キャラに対して特殊なレシピでC霧槍〆をすることも可能 レシピ例→ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1265469767/988 Part4 ■裂氷コンボ CS2の裂氷の受身不能時間が長いことを利用した、端限定のノーゲージコンボ 基本的に、裂氷の高い部分を当てる→5Aや5Bで拾って〆の形です 始動パーツ ・~ B吹雪( 6Cdc) 5C 6C 裂氷~拾いへ(地上でB吹雪がヒットした際のルート※1) ・~ 6C( dc5C) B吹雪 6C 裂氷~拾いへ(地上もしくはかなり低めで6Cがヒットしたときのルート※2) 拾いパーツ ・5A拾い(裂氷が当たった位置が多少低くても拾えて安定しやすい、まずはこちらを練習) ~5A 5C {2C 裂氷}or{2C hjc JD 着地 5Bから3C〆}or{空中霧槍〆}or{5D D波動(キャラ限)} ・5B拾い(裂氷が当たった位置が高め限定) ~5B(2) 5C 6C 裂氷 5A 5C {2C 裂氷}or{氷翼月鳴 6C 裂氷}or{空中霧槍〆}or{5D D波動(キャラ限)} ~5B(2) 5C 2C {hjc JD 着地 5Bから3C〆}or{空中霧槍〆}(補正キツい時) [5B拾いのコツ] ・※1からのルート ~ 6C(低め)dc 5C(ジンの頭よりすこし上辺り) 6C(剣の先端に当てる) 裂氷~ ()無いところは最速 ・※2からのルート ~ 6C B吹雪(微ディレイ) 6C 裂氷~ B吹雪のディレイはほんの少し、B吹雪後の6Cは特に最速意識で ただし、レイチェル、マコト、ヴァルケンハインは6C 裂氷を最速で繋ぐと 当たらないため、裂氷に微ディレイが必要 Part5 ■[[小ネタ]]系(要検証) ・氷翼 6C 氷翼が入るキャラ一覧 テイガー、ツバキ、ヴァルケンハイン ?他調査中 ・画面端5Dを使ったセットプレイ 5D空中ヒット時に地上氷翔撃を撃つと強制ガードさせられることを利用する コンボ例 :(画面端)5B(2) 5C B吹雪 5C 6C 裂氷 5A 5C 5D 氷翔撃 ただし、コンボ最後の5C 5Dはキャラ限、補正も関係あり? [対応]ジン、ノエル、レイチェル、マコト、ハザマ、プラチナ ?他調査中 [非対応]バング、ラグナ、ハクメン、テイガー ?他調査中 ・6A 2Aがカウンターヒットじゃなくても繋がる? ヴァルケンハイン、ハクメンに確認したとの報告もあるが、フレーム的に無理との意見も ■[[その他]] ・CS2ジン コンボダメージ計算機 ttp //kiseichu.parasite.jp/guru/news/view/118 (ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1296449613/の 1氏に 作成していただきました、多謝) ・よくある質問 Q:5C 6Cが繋がりません A:屈喰らいor空中喰らいorカウンターヒット時orフェイタルカウンター中限定です Q:雪華塵の8HIT止めがうまくできません A:6HITした時に連打をやめると8HIT目で止まります Q:~6C dc 5C hjc J2C JD 空ダ J2C JC~の繋ぎが安定しません A:ポイントとしては5Cを低めに当て、J2C JCにディレイ、 それ以外は最速で繋いでください Q:裂氷コンボの拾い方がわかりません、イメージが掴めません A:(画面端)氷連双 6C B吹雪 6C 裂氷~ を全て最速で繋ぐのがやり易いので、練習してみてください また、コンボがうまくできない場合は、ニコニコ動画等で 実際のコンボを見るのもオススメです。百聞は一見に如かず Part6 ※携帯用 100 200 300 400 500 600 700 800 900
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/190.html
《CF⇒CF2変更点まとめ》 ※公式PDFに準ずる ※詳しくは公式PDFを参照してください システム変更点 エクシードアクセル関連 ガードされて不利に 最低ダメージ保障が追加 投げ関連 一部状況で発生していた背後の相手を投げる動作が削除 空投げの間合いが全キャラ一定に(テイガーのみ例外) ジン=キサラギの変更点 オーバードライブ追加 絶刀(フロストエンド)。ユキアネサを用いた攻撃が当たると相手を凍結させる。 凍結回数制限が緩くなる模様。また、ユキアネサを直接当てる技でなくても、一部必殺技で凍結させる 一部DDに特殊演出追加。また、必殺技の性能が変化 通常技変更点 5Bの発生鈍化 2Bの持続が増え、硬直が減った。全体硬直は変わらず 必殺技変更点 吹雪通常ヒット時の吹っ飛び方が変化、受け身不能時間延長、乗算補正悪化、コンボ時間短縮 裂氷の受け身不能時間延長 雪華塵の間合いが短く。ただ、動作開始時のノックバックが削除され端でヒットさせやすくなった 氷斬閃の乗算補正悪化 氷斬撃の2段目乗算補正悪化、挙動変更でジンが浮き上がるように。結果的にガード時の硬直差悪化 ディストーションドライブ変更点 氷翼月鳴の最低ダメージ保障が低下、最終段ヒット時の相手のヒットストップが増加